Beindruckend, wie die Entwicklung von ›Virtueller Reality‹ voranschreitet. Auch fürs Tameshigiriüben (Probeschneiden mit scharfen Schwert) muss man bald nicht mehr die Mühen der Bambusmattenbeschaffung (und Entsorgung) geschweige die Schwertbeschaffung auf sich nehmen. Allerdings macht das Schneiden viel mehr Spaß mit echten Matten …
Unten findet sich ein Vergleich reale Bewegung vs. Preview ›Shibainu – VR Katana Simulator‹ (okay, der Hut des Samurais ist noch etwas ›durchlässig‹). Wer mehr sehen will, kann dem Entwickler quasi live über die Schulter schauen, wie sich sein VR-Game entwickelt. Hoffen wir mal, dass das Spiel zu Weihnachten ausgereift ist!
Hinweis: Shibainu – VR Katana Simulator kaufen SONDERANGEBOT! Angebot endet am 18. Juli.